大家好,我是《白猫骑士物语》的独立开发者【汤普零】,和大多数人一样,我也是一个每天挤地铁、赶方案的普通上班族。最近终于剪完了游戏的宣发视频,想借着这个机会,和大家聊聊这款 “用碎片时间堆出来的游戏” 背后的故事 —— 从为什么要做,到边工作边肝的苦,再到对它未来的一点点期待。
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一、为什么要做《白猫骑士物语》?始于一次 “没说出口的遗憾”
做这款游戏的念头,其实藏了快 5 年。上学时我就喜欢涂鸦和胡思乱想,尤其痴迷 “反差感角色”—— 比如一只看起来软萌的白猫,却要扛起拯救王国的责任。那时候总想着 “要是能把这个故事做成游戏就好了”,但毕业后阴差阳错进了互联网公司做了美工,每天疲于奔命,这个想法就被埋在了抽屉最底层。
2020年冬天的一个深夜,我加完班回家,在小区楼下看到一只流浪白猫,缩在路灯下啃猫粮。突然就想起当年那个 “白猫骑士” 的故事 —— 我们每个人不都像这只猫吗?看似普通,却在默默扛着自己的 “责任”。那天晚上,我翻出旧笔记本,看着上面画满的角色草图,突然下定决心:“就算每天只做 1 小时,也要把这个游戏做出来。”
不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时 “治愈片刻” 的游戏 —— 毕竟,谁会拒绝一只穿盔甲的充满正义感的白猫骑士呢?
《白猫骑士物语》首支宣发 PVwww.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/
二、边工作边学做游戏:没有天赋,全靠 “挤时间” 和 “不放弃”
决定做游戏后,我才发现自己是 “纯纯的门外汉”:不会写代码,不懂画画,连游戏引擎都是第一次听说。更难的是,我没有全职做开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”。那段日子的节奏,现在想起来还觉得 “喘不过气”:
- 每天早上 6 点30起床,花 1 小时看游戏开发教程(比如 Unity 基础操作),7 点半赶地铁上班;晚上下班后先补觉 1 小时(不然根本撑不住),8 点开始坐在书桌前干活:
- 周一三五学代码,周二四六练画画,周日一整天用来整合游戏逻辑;遇到卡壳的地方,比如战斗系统的碰撞检测出问题,经常对着电脑琢磨到凌晨,第二天顶着黑眼圈上班;
- 最崩溃的一次是去年年底,电脑突然蓝屏,没备份的 3 个场景文件全没了。那天我坐在书桌前发呆了半小时,甚至想过 “要不算了吧”,但看到桌面壁纸里自己画的白猫骑士,又咬着牙重新画、重新写 —— 那一周,我每天只睡 5 小时。
视频里有个小细节,白猫骑士第一次战斗时会有点 “笨拙” 地挥剑,其实那是我第一次成功写出战斗逻辑时的真实状态:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题。现在回看那段日子,虽然累,但每次看到游戏里的角色 “活” 过来,就觉得 “再撑撑也没关系”—— 毕竟,这是我给自己的 “成年人的童话” 啊。
三、对未来的展望:不奢求 “爆火”,只希望它能被 “认真看见”
现在《白猫骑士物语》的宣发视频已经完成,游戏的核心玩法(平台跳跃+轻动作)也基本打磨完毕,但我知道它还有很多不足:就像视频里大家可能会注意到,动作僵硬,个别技能特效不够精致,剧情细节还能再优化 —— 这些都是我接下来要慢慢补的 “功课”。
接下来的计划很简单:
先通过这支宣发视频收集大家的反馈,比如大家觉得 “白猫骑士的人设还能怎么丰富”“哪些玩法需要调整”,视频评论区我会一条一条看,然后利用下班后的时间慢慢迭代;
等优化到一定程度,会开放小规模测试,希望能找到真正喜欢这款游戏的玩家,和他们一起把故事完善好 —— 比如视频里没展开的 “白猫骑士的过往”,我想和大家一起打磨得更动人;
长远来看,我不奢求它能 “爆火”,只希望它能成为一款 “有人记得” 的游戏 —— 比如某天有人说 “玩完《白猫骑士物语》,感觉今天的疲惫被治愈了一点”,对我来说就足够了。
最后,也想听听大家的想法:看完这支视频,你会期待这样一款 “上班族用碎片时间做的独立游戏” 吗?如果你也有 “业余时间的小执念”,我们也可以在评论区聊聊~
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